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Apr 07, 2023

Comptoir

Choisissez vos 15 armes préférées et laissez le reste derrière vous dans CS2.

À l'approche de la vague date de sortie "été 2023" de Counter-Strike 2, Valve continue d'abandonner avec désinvolture des changements massifs à venir sur son FPS tactique sur Twitter. Le dernier en date est un changement significatif de l'écran d'achat. L'écran d'achat de CS2 s'inspirera de Valorant en permettant aux joueurs de rembourser leurs achats avant la fin de la phase d'achat (regardez cela en action ci-dessous). Vous remarquerez également que Valve a abandonné la roue des armes au profit de la grille des armes à feu de Valorant.

La plus grande nouvelle est que Valve met en œuvre des chargements avec CS2, ce qui oblige les joueurs à choisir quatre pistolets, cinq pistolets "de niveau intermédiaire" (SMG/fusils de chasse) et cinq fusils pour créer un menu d'achat personnel.

Ces 15 armes au total (y compris les pistolets de départ) sont les seules armes auxquelles vous aurez accès pendant le match, ce qui signifie que vous devrez laisser derrière vous 2 à 3 armes dans chaque catégorie. Les chargements seront techniquement plus limités que l'écran d'achat existant de CS:GO, mais cela vous permettra également d'attribuer des combinaisons d'armes qui étaient auparavant impossibles. Au lieu d'avoir à choisir entre le M4A1-S silencieux ou le M4A4, par exemple, vous pouvez désormais emporter les deux.

Acheté la mauvaise chose? Vous vouliez acheter une arme, une armure ou une grenade différente ? Revendez votre achat et achetez à nouveau (pendant la période d'achat). pic.twitter.com/7KJ4WN82XU6 juin 2023

Décider quelles armes garder dans votre menu d'achat pourrait devenir un autre élément de stratégie économique dans CS2. Dans le cadre du système de chargements, vous pouvez créer un écran d'achat frugal qui renonce entièrement à l'AWP au profit d'options plus abordables. Comment les équipes compétitives de cinq joueurs utiliseront-elles les chargements pour compléter leurs rôles sur certaines cartes ?

Valve pourrait avoir d'autres motifs pour fixer une limite stricte de 15 armes à feu. Je suppose que ce nouveau système jettera les bases pour que Valve ajoute plus (peut-être beaucoup plus) d'armes à Counter-Strike 2 au fil du temps. Les joueurs de Counter-Strike sont généralement opposés aux modifications majeures du gameplay, et les quelques armes qui ont été ajoutées à CS:GO au cours de sa durée de vie, comme le revolver R8, n'ont pas perturbé de manière significative la méta.

5 pistolets, 5 armes de niveau intermédiaire et 5 fusils. La mise à jour Counter-Strike 2 d'aujourd'hui introduit un système de chargement révisé dans lequel les joueurs sélectionnent 15 armes de 3 catégories sur CT et T-side pour les emporter dans les matchs. Y compris les M4A4 et M4A1-S. pic.twitter.com/enl7mW9qnT6 juin 2023

Mais alors qu'il est confronté à la perspective d'obtenir 10 années de vie supplémentaires avec les mêmes cartes et armes à feu, de nouveaux fusils, pistolets et objets jetables seraient un moyen efficace pour Valve de perturber la méta calcifiée de CS. Nous avons vu le studio adopter cette approche avec Team Fortress 2 sur des centaines de correctifs, ajoutant au fil du temps des équipements qui sortaient les classes de leur zone de confort et rendaient viables de toutes nouvelles tactiques. Initialement coéquipier défensif travaillant dans les coulisses, l'Ingénieur pourrait plus tard être joué comme un harceleur itinérant. Les espions, qui ont commencé uniquement comme des traîtres cachés, pouvaient à la place se battre sur la ligne de front avec un pistolet et faire le mort.

À tout le moins, il serait un peu surprenant que Valve n'ajoute aucune arme - chaque version majeure de Counter-Strike est accompagnée d'une poignée de surprises matérielles. Valve donne un peu plus de détails sur le nouveau menu d'achat dans cet article de blog, et vous pouvez également consulter les notes de mise à jour complètes pour lire les modifications mineures apportées aux volumes de grenades fumigènes.

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Morgan écrit pour PC Gamer depuis 2018, d'abord en tant que pigiste et actuellement en tant que rédacteur. Il est également apparu sur Polygon, Kotaku, Fanbyte et PCGamesN. Avant de devenir indépendant, il a passé la majeure partie de ses études secondaires et de ses études universitaires à écrire sur de petits sites de jeux qui ne le payaient pas. Il est très heureux d'avoir un vrai travail maintenant. Morgan est un écrivain beat qui suit les derniers et les plus grands tireurs et les communautés qui les jouent. Il écrit également des nouvelles générales, des critiques, des reportages, des guides occasionnels et de mauvaises blagues dans Slack. Tordez-lui le bras et il écrira même sur un jeu de stratégie ennuyeux. S'il vous plait, ne le faites pas.

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